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【攻略】《最高警戒》个人心得之各项属性效果及术语解释

分类:攻略    发布时间:2019-10-28

大家好,我是92区步兵韩欣然,昨晚想写有关晶体搭配的攻略,左思右想,发现没有相关的属性理论基础,各位兄弟难以看懂我在此写下这部攻略,希望大家能更好得理解

 

攻击力:

最基础的攻击属性,效果与数据为线性增加,为具体值。不需要过多解释。越高越好。

 

防御力:

最基础的防御属性,其减伤后剩余造成伤害与数据为类似反比例函数,即一个防御值对应一个具体的减伤比例,随着防御值越来越高,减伤比例变化越来越小,故这个数据不需要堆的太高,一般输出部队控制在4000左右,肉盾控制在6000-8000,部分部队的部分防御属性(比如猛犸的穿甲防御)考虑到敌对防御穿透,需要更高。太高的防御就是虚战,没用。

 

血量:

这个是具体值,没啥好说的。越高越好。

 

防御穿透:

防御穿透与防御力作用相反,两者线性相减。因此防御穿透越高越好,当数值高到一定程度,敌对护甲接近0的时候,伤害加深是非常恐怖的。与防御属性相反,防御穿透属性低了没用,越高越好。

 

免伤率:

这个属性的作用有很多,可以对抗暴击几率,暴击伤害,但是具体效果不详。唯一清楚的效果就是所谓免伤,免伤是有一定几率抵消16%所受伤害(源能点满24%),其几率随着免伤率提高而变化,免伤率越高,几率变化越小。一般肉盾部队控制在2000-3000就足够了,多了也没啥用。

 

暴击几率:

顾名思义,暴击几率是等级制的,每一个暴击几率值对应一个具体的几率,与免伤率相似,暴击几率越高,实际几率变化越小,个人理解在暴击几率大于10000后,实际几率非常接近50%,几乎没有变化,故暴击几率控制在5000-6000即可,某些部队可能要到10000左右,大部分部队的暴击几率不需要太高。

 

暴击伤害:

这个数据的具体作用也不是特别清楚,可能是一个暴击伤害等级对应一个暴击伤害倍率(即伤害翻倍的倍率),越高越好,但是相对于其他属性不是那么重要。

 

伤害附加:
附加伤害跟攻击有相同的作用,只是伤害类型不同
这些只是个人的一些理解~~~希望能帮到大家

 

核心部队:

在作战中担任主输出或者主肉盾的部队,一般一队都是核心。

 

最后祝各位都能玩的开心~