大家好,我是77区群英山庄的群英酒鬼仙神。前面几期跟大家一起交流了核心的技能,今天再跟大家一起谈谈攻击核心。
无论部队的发展还是核心的发展都是为打架(世界、竞技)服务的,而打架的目的自然是为了资源。所有资源获取的途径中,以首领世界最为丰富,所以对任何玩家来说优先(至少说第一个)做的必是攻击核心。
我们知道肉盾核心是指定部队受指挥效果增加与指定兵种受指挥效果增加最好;而攻击部队核心是忽视防御与指定兵种受指挥效果增加搭配或忽视防御与指定部队受指挥效果增加最好。虽然忽视防御+指定部队(或指定兵种)受指挥效果增加最好但不是所有人都适合做的。因为在洗技能的时候需要花费的催化剂是无法估量的,运气好的人花个几百、一千多可以搞定技能,运气不好的人花大几千都不一定洗出来。催化剂在军火商人那里是500钻石50个、军火贩子那里是450钻50个、重要节日出的折扣礼包那是500钻100个。折扣礼包虽然便宜,但也不是经常出的,总的来说催化剂是非常昂贵的。洗技能锁三洗二是80催化剂一次、锁四洗一是120催化剂一次,很多平民玩家攒半年的钻经不住一次折腾掉的。
除了忽视防御+指定兵种受指挥效果增加(或指定部队受指挥效果增加)外,我们还有一条路可以选择。那就是五条忽视防御的核心,我们习惯称它为“五破甲核心”,这种核心建议用5个七星破甲晶体来合成,这样就不需要洗技能了。当然了五破甲核心就像“七伤拳”一样,本身威力巨大但自身受反伤也特别严重。一般打架时候五破甲核心提升到110左右就足够用了,但如果条件允许我还是建议尽量提高点稀有度,能够完美更好。因为一个完美的五破甲核心会在首领中发挥巨大作用,上期首领我们区一个V0玩家依靠一个完美的五破甲核心打通14轮(见上图)。五破甲核心虽然受反伤特别严重,但我们可以换个思路,如果把它给堡垒、蝗虫甚至是平民都有的共鸣者是不是还可以当作炮灰来兑子?换掉对方主力输出部队这样自己二队主力出来就可以收割了,而且首领打的好坏会直接影响以后发展的速度,所以在众多玩法中首领是必须优先考虑的。
五破甲核心可以说是非常极端的一个核心,它虽然不是理想的攻防一体型核心但至少说也给很多玩家留了一条活路,当我们没有更好的选择时不妨用它顶一阵子。