大家好,我们又见面了,我是来自苹果iOS14区的老王,今天我和大家探讨一下游戏中的各项属性。
关于游戏中的各项属性,相信各位小伙伴非常熟悉了,比如攻击力、生命值、暴击伤害,免伤率、防御穿透、忽视防御等等。这些属性和部队的战力息息相关,但它们之间到底有什么关系呢?今天我就给大家分享一下我的见解。
首先看一下崔可夫,244战力,加268攻击,244除以268大约等于0.91,由此可以得出1攻击力大约等于0.91战力。根据保卢斯,我们还可以算出1生命值等于0.083战力。有了攻击力生命值的战力转化比,我们能根据斯大林算出1防御等于0.91战力。
依次类推,经过计算,我们就可以得出:1生命等于0.083战力,1攻击等于0.91战力,1防御等于0.91战力,1防御穿透等于1战力,1暴击几率等于0.58战力,1暴击伤害等于1战力,1免伤率等于2战力,1忽视防御等于16战力,1防御巩固等于16战力,1爆炸附加等于0.91战力,1电磁附加等于0.91战力,1热能附加等于0.91战力,1穿甲附加等于0.91战力。
此外,核心中的抵抗防御减免属性的效果等同于防御巩固。像动能防御提升,热能防御提升都比防御力战力比低,毕竟是单一的伤害防御,而防御力提升是提升所有防御类型的防御,比如提升1防御力,那么热能、动能、穿甲、电磁防御就会都提升1。
当然,这些数值也可以根据晶体计算,但计算出来的结果和以上结论相差不大。有兴趣的小伙伴可以自己计算,不想计算的可以参考本期攻略,谢谢大家。
最后,祝玄云网络越来越火。