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【攻略】《最高警戒》萌新避坑指南之对指挥官属性的合理推测与分析(上)

分类:攻略    发布时间:2021-12-09

随着对游戏理解的不断深入,玩家普遍对指挥官这个元素越来越重视,可是关于其属性,官方并没有任何定义。笔者考察了以往有关属性内容的攻略,发现有关属性的定义比较模糊,甚至是错误的。我综合了老区玩家对各属性的理解,以及对实际效果和数据的分析,在此基础上,对各属性进行了合理的推测,并给出了定义以及解释。当然了,这只是理论上的模型,难免会有不足,后续我会不断修改并补充,个人观点,仅供参考。
首先我们来看一下各属性与战力的关系,具体数值得出,我简单说一下,通过计算崔可夫,保罗斯,巴格拉米扬所带有的攻击力,生命值和防御力的战斗力,再结合其他指挥官,得出各属性战斗力。具体数值如下:100生命值≈8.3战力,100攻击力≈91战力,100防御力≈91战斗力,100防御穿到≈100战斗力,100暴击≈58战斗力,100暴击伤害≈100战斗力,100免三≈200战斗力,100忽视防御≈1600战斗力,100防御巩固≈1600战斗力,100伤害附加(例如热能附加)≈91战斗力。这些数据大家可以用来洗练指挥官,通过计算从而选择是否保留洗出来的数值。
首先我们来看一下最基础的三大属性①攻击力,这个属性很好理解,它与伤害呈线性关系,攻击力越高,造成的伤害就越大。我们以磁暴步兵打首领一为例,纯粹的攻击力造成的伤害为:攻击力数值ⅹ(磁暴步兵技能造成的基础电磁伤害+对装甲额外造成75%的伤害)ⅹ时间ⅹ伤害因子。伤害因子与自身科技有关,如军火工厂,源能科技等等。我们把这些统称为外部因素。
②生命值,这个属性也很好理解,有多大的生命值就能够承受多大的伤害,部队所能承受的最大伤害等于生命值ⅹ生命因子,生命因子同样与外部因素有关。没有血量谈不上输出,想要部队能够承受更多的伤害,就要努力提升自身科技,提高生命因子。
③防御力,对这个属性的理解,不能把它理解为数值上抵消攻击力,他与攻击力没有直接关系,我们把防御力和附加防御(如电磁防御)统称为护甲值,护甲值越高,受到的伤害就越小。同时,护甲值也是可以降为负值的,护甲值为负以后部队所受的伤害会急速上升,极限趋近于100%~150%。实际上由于忽视防御这个属性的出现,防御力就变得很鸡肌了。

④防御穿透,这个属性,其实就是直接作于防御力,在数值上抵消防御力。与忽视防御搭配,能把护甲值降为负值,从而打出更高的额外伤害。

此图引自以前的攻略,特此说明!!