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【攻略】《最高警戒》萌新避坑指南(十七)指挥官的小结与洗练(上)

分类:攻略    发布时间:2022-02-16

前面我有写过很多关于指挥官的攻略,包括常用指挥官的介绍,对指挥官属性的讲解,通过这些玩家应该要对指挥官这个元素有深切的认识和领悟,这两期攻略重点讲解指挥官的洗练。
我还是给大家点拔一下平民重点需要培养的指挥“一蓝,二紫,三金”。依次为崔可夫,伦德斯凯特、摩德尔,马歇尔、麦克阿瑟、邱吉尔。至于为什么推荐这六个?大家可以查看我以前写过的攻略,这里不做过多解释。游戏资源对平民玩家而言是苛刻的,石油,团贡,荣耀币,混沌币,每种资源只允许你培养的起一个指挥,有的人玩一年多,指挥不少,也有的人没走弯路但是指挥选错了,导致强度不够,打架不行。真正会玩的老司机,一年的时间,伦德至少有2.5万战力,22万血量,但这算高吗?只能说勉强合格,平民玩家可能很少见到过土豪的指挥,没有对比,就没有伤害。土豪的指挥少则10万战以上,多则百万战都有。土豪指挥,不论是从数量还是质量都远超平民玩家,土豪都不放过的六个指挥你都不养,你拿什么跟人家拼?
下面回到正题,首先看一下指挥官各属性与战力之间的对应关系:
100生命值≈8.3战力,100攻击力≈91战力,100防御力≈91战斗力,100防御穿透≈100战斗力,100暴击≈58战斗力,100暴击伤害≈100战斗力,100免伤≈200战斗力,100忽视防御≈1600战斗力,100防御巩固≈1600战斗力,100伤害附加(例如热能附加)≈91战斗力
这里面生命值,攻击力,附加伤害(等效攻击力),暴击伤害(比例增加伤害)都是没有上限的,数值当然是越高越好,但是暴击几率,免伤率这两个是有上限的,就是说超过一定数值再高也没用了,防御巩固(比例增加防御力),从理论上看应该是没有上限的,就是说可以叠加到100%以上。
无论是指挥官选择还是指挥官洗练都要以攻击力和生命值这两个基本要素优先,像防御力,防御穿透这两个属性很鸡胁的,因为忽视防御能够比例减少防御力,而防御穿透作用仅于搭配忽视防御把防御力降为负值。暴击几率,免伤率就更不用说了,后期洗练都需要叠加给生命和攻击力,这也是我为什么不推荐波尔曼,曼施坦因的缘故,从属性上来看,这两个指挥并不能体现输出二字,很多人养了以后都是向血量方向洗。