新闻公告

当前位置:首页 >新闻公告 > 详细

【攻略】《最高警戒》萌新避坑指南(十六)对部分指挥官属性的修订和补充

分类:攻略    发布时间:2022-02-26

本期攻略是针对萌新避坑指南(十三)下篇三大属性,免伤率、暴击几率,暴击伤害模型进行修改,并补充相关数据。

①免伤率:是指兵种受到攻击时有一定几率免除伤害,一旦触发100%免除伤害。玩家打首领应该有过这样的体验,在首领第二或第三个大招的时候,主力基本上死光了,但是往往有一些部队剩余下来,不仅不死,也不掉血,甚至还能继续无伤硬扛首领大招,直至把时间耗尽,这就是免伤在起作用。
免伤率是一个非常重要的属性,玩家更关心的是多大免伤对应多少几率。据测算,每提升104点免伤数值提高1%免伤几率,用伦德来表示就是当伦德战斗力达到3万左右,免伤率数值正好在1万左右,这时候就基本上达到了80%极限免伤,那有人会问,为什么不是百分百呢?实际上就是因为游戏机制的限制不可能达到百分之百,意思是说就算你的科技,指挥,兵种本身已经使免伤率在100%及以上,但实际效果也最多只能有80%免伤几率,这个应该不难理解。
②暴击几率,是指兵种在攻击时发生暴击的几率。据测算,每提升121点暴击几率数值提高1%暴击几率,以波尔曼为例,波尔曼战斗力在1.5万时暴击几率也就差不多在1万,基本上每次攻击都有70%左右发生暴击,实际上同样由于游戏机制的限制,也只能达到70%极限暴击,跟免伤率是同一个道理。暴击几率这个属性本身是没有伤害的,前期有暴击没暴伤没伤害,后期科技上来了,加上兵种本身包括装备所带有的暴击几率完全不需要依靠指挥提供暴击。
③暴击伤害,这个属性很多人不理解其真正含义而忽略了它的巨大价值,也就错失了摩德尔这个重要的指挥。暴击伤害是以比例的形式对伤害进行加成,其效果类似于兵种技能。据测算,每提升350点暴击伤害数值提升10%伤害,这个伤害是没有上限的,它会随着暴击伤害数值递增而增加可以达到100%,200%,300%甚至更高。但是暴击伤害也是有缺陷的,暴击时才有效果。这点在打首领时也有明显体现,比如带陶瓷的磁暴兵能扛住首领第一第二大招,但在第三波大招的时候就会被一波带走,这就是首领攻击时有暴击并随之附带暴击伤害。
好了,这就是本期攻略的全部内容,谨代表个人意见 仅供参考,下期攻略再见!