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【攻略】《最高警戒》部队属性个人体会(上)

分类:攻略    发布时间:2023-02-15

在此谈谈自己对部队属性的理解。
部队属性主要分为两大类,即攻击类和防御类。
攻击类属性主要包括攻击力,暴击几率,暴击伤害,防御穿透,伤害类型附加
防御类属性主要包括血量,防御力,免伤率,免伤效果
在此我围绕小红的属性展开讨论:

 

攻击属性中攻击力是基础,其他类型都是围绕着攻击力,对造成伤害进行加成的。
暴击几率,顾名思义,决定兵种攻击时触发暴击的几率。
暴击伤害,则是触发暴击后,对伤害进行加成,即攻击力加暴击伤害乘以暴击倍数,如上图中小红,在触发暴击时,造成的对地攻击伤害是(8699+17053+2941+1059)*暴击倍数,在没触发暴击时,暴击伤害是没用的。
防御穿透,其实是针对对方部队防御力而言的,部队攻击时对敌方造成的实际伤害是要被对方防御力所抵消一部分的(在此插一下,狂怒厉害的地方就是直接对敌方造成真实伤害,忽略对方的防御力),而防御穿透的意思就是减少敌方防御力,比如敌方要塞的爆炸防御是5000,在小红没有穿透时,对要塞造成的实际伤害是攻击伤害的40%左右,但上图中的小红,由于穿透是3610,所以敌方要塞的实际防御力是5000-3610=1390,小红造成的实际伤害是攻击伤害的80%左右,这里就体现出后期防御穿透属性的重要性。
伤害类型附加,这个属性一般是通过装备得到的,小红的对地伤害是爆炸,所以应该看爆炸附加,爆炸附加的数值的意义在于小红对地攻击伤害计算后,再加上爆炸附加的伤害。这就是每个兵种有适合自己的装备的原因。
在敌方部队没有触发免伤时,本方部队触发暴击时,攻击部队造成的伤害可以定位以下公式:
【(攻击力+暴击伤害)*暴击倍数+伤害类型附加】*敌方防御系数
其中防御系数值得是对方防御力减去自己防御穿透(即实际防御力)后,造成的实际伤害系数。