
伤害减少这条属性就是简单的按照百分比减少伤害,属于中规中矩的属性,没有太大的争议,这里不过多讨论;要注意的是,当存在多条伤害减少属性的时候,他们之间的关系是乘法不是加法,比如衣服可以镶嵌两个4.8%的电磁伤害减免,当存在两个4.8%的伤害减免时,受到伤害公式应该是1-1*0.048*(1-0.048)≈0.906而不是1-(0.048+0.048)=0.904,简单总结就是伤害减少属性越多,效果越差,减伤堆的再多,也不可能将受到的伤害降为0。
分类:攻略 发布时间:2025-02-27
伤害减少这条属性就是简单的按照百分比减少伤害,属于中规中矩的属性,没有太大的争议,这里不过多讨论;要注意的是,当存在多条伤害减少属性的时候,他们之间的关系是乘法不是加法,比如衣服可以镶嵌两个4.8%的电磁伤害减免,当存在两个4.8%的伤害减免时,受到伤害公式应该是1-1*0.048*(1-0.048)≈0.906而不是1-(0.048+0.048)=0.904,简单总结就是伤害减少属性越多,效果越差,减伤堆的再多,也不可能将受到的伤害降为0。
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