各位玩家,大家好!今天跟大家交流一下装备的注能和模块的研究。装备的注能相当于装备的觉醒,给装备升至更高的等级,给装备增加新的技能,相当于装备的进一步的延伸。这是一个新玩法,在以前的老版本里是没有这个功能,老版本里装备最高升到20级,在增加聚能模块玩法后,装备最高可以升到30级(20级后装备进行注能,注能的装备可以添加一个注能模块)。下面对装备注能和加挂模块谈谈我的经验。

1. 装备注能的优先级
当装备升至20级时,需要注能后才能继续往上升,而注能需要消耗500氦3反应器,氦3反应器是相当昂贵的资源,来源有限,所以我们在选择注能的时候一定要有轻重缓急之分。我认为优先需要注能的是红特殊和辅助,尤其是81、71的红特殊更要优先,91金特殊也可以进行注能。其次是武器装备,最后才是防御装备。
2. 模块研究的优先级
注能模块研究需要消耗高纯铈元素,这也是很难获得的珍贵资源,价格昂贵,因此聚能模块的研究也要侧重点,否则就是大大的弯路。特殊和辅助装备的聚能模块我建议优先研究增加防御巩固和增加生命值(防御部队)、其次是增加防御穿透(攻击部队)。其他项目作用不大,应优先升满这些模块技能。武器模块我建议优先选择吸血技能,这是一个神技,吸血技能初期主要用在打首领(打架作用不明显),后期主要用在打架时的攻击部队,可以提高攻击部队的存活坦度。在研究模块时碰到吸血一定要选择,打首领时升到3级效果就开始显现,最好是到5级以上。升高10级打架效果就能发挥出来。其次是增加攻击力的研究,增加攻击有两个属性,一个是满级增加920点攻击力,令一个是满级增加8%攻击力的攻击比例。优先升满这两种,这里要注意,这两个攻击属性到底挂哪一个,要根据部队的基础攻击力(攻击属性白字)来定,如果基础攻击较高建议选择攻击比例,基础攻击较低,建议选择增加920点攻击力。防具的聚能模块大都比较鸡肋,初期我是根据首领的伤害情况来定,首领大招是电磁伤害,升满电磁防御增加4.8%。可以提高部队的存活率。后期防具主要挂比例减伤技能,后期指挥等级提升和核心的加成,比例减伤在打架中的作用更加明显,因此防具在碰到比例减伤技能时也要优先选择。
总之,装备的注能一定要谨慎,聚能模块的研究也要适可而止,因为太浪费资源,等级越高研究的费用就越高,好钢要用在刀刃上,一旦前期走了弯路就会很影响发展的进度。








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