大家好!磁暴兵和尤里都是平民可以发展的部队,那么打首领首选磁暴兵还是尤里呢?今天咱们通过简单的数据来对比一下:

首先,首领一是个装甲坦克,尤里对地是热能伤害,磁暴兵为电磁伤害。电磁伤害对装甲的伤害系数是75%,热能伤害对装甲的伤害系数是120%。
尤里的伤害数据:尤里热能伤害加成是基础伤害的420%。攻击冷却时间为3S,那么尤里每秒的伤害加成是。
尤里每秒伤害:基础伤害*420%*120%/3=168%*基础伤害。
磁暴兵的伤害数据:电磁伤害加成为基础伤害的266%,技能提升46%。攻击冷却时间为2S,技能减少冷却为30%即0.6秒,因此最终冷却时间为1.4秒,那么磁暴兵每秒的伤害加成是。
磁暴兵每秒伤害:基础伤害*(266%+46%)*75%/1.4=167%*基础伤害。
首领三是个建筑堡垒,电磁伤害对建筑的伤害系数是150%,热能伤害对建筑的伤害系数是85%。
尤里每秒伤害:基础伤害*420%*85%/3=119%*基础伤害。
磁暴兵每秒伤害:基础伤害*(266%+46%)*150%/1.4=334%*基础伤害。
从以上数据不难看出,单个兵种来看,相同等级的尤里和磁暴兵,尤里的基础伤害比磁暴兵高,尤里打首领一的每秒伤害是基础伤害的168%,而磁暴兵是基础伤害的167%。似乎尤里比磁暴兵强一点,但是不要忽略了攻击距离的因素,磁暴兵的攻击距离是170,而尤里的攻击距离只有150,他们的移动速度同为40,所以磁暴兵以攻击距离的优势先进入攻击状态,可以弥补基础伤害的不足。但是从首领三来看,磁暴兵的伤害加成就远远超过尤里了,差不多是尤里的两倍。所以,综合来看,发展磁暴兵打首领比尤里更有优势。而且磁暴兵来源多,容易获得,成型快,而尤里发展相对代价较高。中后期可以发展一个用来补充打首领和打架,尤里是热能伤害,区别于磁暴兵的电磁伤害,可以为打首领提供多一种伤害类型。而且尤里在打架方面比磁暴兵更有优势。








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